Libri di nuova dimensione

Libri di nuova dimensione

Realtà aumentata e QR: due tecnologie prese dal mondo virtuale ampiamente utilizzate nel campo dell’editoria cartacea per ragazzi. Per prodotti “arricchiti” e di grande effetto.

Libri di nuova dimensione

Realtà aumentata e QR: due tecnologie prese dal mondo virtuale ampiamente utilizzate nel campo dell’editoria cartacea per ragazzi. Per prodotti “arricchiti” e di grande effetto.

Guinness-World-Records

Nel 2015 Il Libro dei Guinness, lettura amatissima dai ragazzi in tutto il mondo, festeggia i suoi primi 60 anni e lo fa rinnovando la sua classica pubblicazione dei record con una grande novità: la realtà aumentata! Grazie all’app gratuita “See It 3D”, disponibile per iOs e Android, è infatti possibile dare vita ai record osservandoli in 3D. Basta puntare lo smartphone o il tablet sul simbolo che compare nelle pagine, inquadrare il codice grafico e… magicamente dal libro si animeranno sfondi virtuali, ambientazioni tridimensionali e persino giochi interattivi!

CARTA O DIGITALE? ENTRAMBI, GRAZIE!
L’avvento degli ebook sembra avere spaccato in due il mondo degli amanti dei libri: da un lato chi si dice nostalgico del “profumo di carta” a oltranza e, se potesse permetterseli, sfoglierebbe solo manoscritti miniati; dall’altro gli ipertecnologici cittadini della Matrix che vivono solo nel mondo dei byte. In realtà materico e virtuale si conciliano benissimo, come dimostra il Libro dei Record. E come sta succedendo in molte pubblicazioni interessanti, soprattutto rivolte ai più giovani.

UNA DIDATTICA INTEGRATA
Le possibilità didattiche della realtà aumentata (AR, Augmented Reality) sono infinite, o quasi: per esempio può mostrare l’animazione del moto dei pianeti creando nel lettore l’illusione di trovarsi nel cosmo, e aiutandolo a comprendere il meccanismo della gravità in maniera più immediata di tante parole e formule.

 

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